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LERNSPASS GRUNDSCHUL-TRAINER 1. Klasse

Mit dieser Software macht Lernen Spaß!


Mithilfe dieser preisgekrönten Lernsoftware-Reihe für die Grundschule werden alle wichtigen Grundschulinhalte spielerisch wiederholt und geübt. Multimediale Aufgaben wechseln sich stets mit Geschicklichkeits- und Konzentrationsspielen ab. So kann das Gelernte überprüft werden und Langeweile kommt gar nicht erst auf.

Mit dem frechen Huhn Alberta entdecken die ABC-Schützen einen Bauernhof. Dort können sie der patenten Bäuerin Anna bei ihren Arbeiten im Garten, der Scheune, im Hühnerstall oder ihrem Laden helfen. Insgesamt warten zehn verschiedene Orte auf die Erstklässler.

Eltern, Lehrerinnen und Lehrer finden ausführliche medienpädagogische Hinweise auf der CD-ROM.

- Alle Lerninhalte wurden auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt.
- Die Übungen, Spiele und Aufgaben sind in eine liebevoll illustrierte Lernumgebung und Geschichte eingebettet und problemlösend angelegt.
- 50 interaktive Lernspiele in verschiedenen Schwierigkeitsgraden bieten effektive Übungsmöglichkeiten vom ersten bis zum letzten Schultag.
- Die ausführliche multimediale Hilfe kann jederzeit abgerufen werden.
- Das Inhaltsverzeichnis zeigt alle Aufgaben und ihren Bearbeitungsstand auf einen Blick
- Jetzt NEU: Mit vielen Übungsblättern zum Ausdrucken!

Die Lerninhalte für die 1. Klasse - Mathematik, Deutsch, Verkehrserziehung, Konzentration:
Mathematik
• Werkstatt aufräumen: Sortieren
• Ferkel verstecken: Orientieren im Raum
• Salat pflanzen: Plus und Minus bis 5
• Pfannkuchenessen: Plus und Minus bis 9
• Eierdieb: Platzhalteraufgaben bis 9
• Waren auffüllen: Zahlen bis 10 zerlegen
• Ernte retten: Vorgänger und Nachfolger
• Seifenkiste: Plus und Minus bis 20
• Zäune reparieren: Verdoppeln und halbieren bis 20
• Apfelernte: Platzhalteraufgaben bis 20
• Legokasten: Muster anlegen
• Tischdecken: Logische Reihen
• Eier verpacken: Zehnerzahlen bis 100
• Das Schafspiel: Größer, kleiner, gleich (<, >, =)
• Wer hat mehr Geld: Geldwerte
• Verkauf im Laden: Rechnen mit Geldbeträgen
• Wagen beladen: Textaufgaben

Deutsch
• Zaubern mit Wörtern: Buchstaben austauschen
• Spiel mit: Zuordnung Satz - Bild
• Wörter basteln: Silben zu Wörtern verbinden
• Spitz die Ohren: Weiche und harte Laute
• S-Laute leicht gemacht: s-Laute
• Mäuschen und Eule: äu-Laute
• Reimen macht Spaß: Reimwörter
• Rätsel: Namenwörter raten
• Schwierige Vier: ng - ck - pf - st
• Eins, zwei, viele: Einzahl und Mehrzahl
• Wie Tiere fressen: Tunwörter
• Lauter Dinge: Namenwörter
• Sätze basteln: Satzbau
• Wie ist das denn? Wiewörter
• Erzähl mir was: Bildgeschichte
• Melkmaschine: Satzzeichen
• Märchen: Lückentext

Verkehrserziehung
• Fahrräder reparieren: Das verkehrssichere Fahrrad
• So geht das aber nicht: Verkehrsregeln
• Modenschau: Richtige Kleidung
• Aufgepasst im Schilderwald: Verkehrsschilder

Konzentration
• Pfadfinder
• Schattenbilder
• Küchenzauber
• Kleine Tiermusik
• Hoppla, da stimmt was nicht!

Viele Anregungen und Materialien laden zum Weiterarbeiten auch ohne CD-ROM ein: der optimale Begleiter für das erste Schuljahr!
Alter: 1. Klasse

Systemvoraussetzungen:
Multimedia-PC:
Pentium Prozessor II, 333 MHz; 32 MB RAM, Soundkarte, Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel mit Highcolor (16-bit); 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; 10 MB Festplattenspeicher, WIN ME/XP/Vista

Macintosh:
Power MAC ab G3, 200 MHz; 128 MB RAM; Auflösung 800 x 600 Pixel mit 32.768 Farben; 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; 10 MB Festplattenspeicher, System Classic: 8.1 oder höher, System OS X: 10.1 bis 10.3
 

Bestellen Sie gleich hier - und ganz einfach! 
Artikelnummer 510059

18,95 € zuzüglich Versandkosten

 

 

LERNSPASS GRUNDSCHUL-TRAINER 2. Klasse
 

Mit dieser Software macht Lernen Spaß!

Mithilfe dieser preisgekrönten Lernsoftware-Reihe für die Grundschule werden alle wichtigen Grundschulinhalte spielerisch wiederholt und geübt. Multimediale Aufgaben wechseln sich stets mit Geschicklichkeits- und Konzentrationsspielen ab. So kann das Gelernte überprüft werden und Langeweile kommt gar nicht erst auf.

Die lustige Hexe Sapralotta Sausewind und ihre Kröte Flöte heißen ihre Besucher im Zauberwald willkommen. Zwischen Waldgnomen und Kobolden entdecken die Zweitklässler das Hexenhaus, eine gruselige Höhle und acht weitere Orte, wo sie der vergesslichen Hexe nicht nur ein Mal aus der Patsche helfen müssen.

- Alle Lerninhalte wurden auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt.
- Die Übungen, Spiele und Aufgaben sind in eine liebevoll illustrierte Lernumgebung und Geschichte eingebettet und problemlösend angelegt.
- 50 Übungen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden bieten effektive Übungsmöglichkeiten vom ersten bis zum letzten Schultag.
- Die ausführliche multimediale Hilfe kann jederzeit abgerufen werden.
- Das Inhaltsverzeichnis zeigt alle Aufgaben und ihren Bearbeitungsstand auf einen Blick
- Jetzt NEU: Mit vielen Übungsblättern zum Ausdrucken!

Die Lerninhalte für die 2. Klasse - Mathematik, Deutsch, Sachkunde, Konzentration:
Mathematik
• Der Zaubertrank: Bewegen im Hunderterfeld
• Sternenzauber: Addition und Subtraktion einstelliger Zahlen mit Zehnerübergang
• Der Lattenzaun: Addition und Subtraktion zweistelliger Zahlen ohne Zehnerübergang
• Tiere im Zauberwald: Addition und Subtraktion zweistelliger Zahlen mit Zehnerübergang
• Ameisenballett: Multiplikation und Division bis 100
• Kopfnüsse: Kopfrechnen im Zahlenraum bis 100
• Hexensparstrumpf: Rechnen mit dem Euro
• Tick Tack: Rechnen mit der Uhr
• Tischlein deck dich: Lagebeziehungen von Objekten
• Verirrt im Zauberwald: Wege im Raum mit Körperdrehung

Deutsch
• Kreuzworträtsel: Wörter mit ie und Dehnungs-h
• Das Lückenfresserchen: Rekonstruktion von Texten
• Einladung zum Fest: Ordnen von sprachlichen Bausteinen
• Der Quatschbrief: Sätze bilden/Satzgefüge bauen
• Hexenzauber: Zusammengesetzte Nomen
• Das Hexen-Lexikon: Oberbegriffe bilden
• Das Biber-Spiel: Adjektive
• Horch mal: Personalformen des Verbs
• Märchenstunde: Sinnentnahme aus literarischen Texten
• Uns reichts: Einen Appell verfassen, eine Geschichte zu Ende schreiben

Sachkunde
• Die vier Jahreszeiten: Der Kalender
• Verhexte Hecke: Tiere und Pflanzen der Hecke
• Die Hexenküche: Gesunde Ernährung
• Im Schnipselwald: Bäume erkennen
• Der Wasserkobold: Zustandsformen und Eigenschaften des Wassers

Konzentration
• Fasst den Dieb: Tierspuren verfolgen
• Umgekippt: Formen in einer ähnlichen Umgebung erkennen
• Der Geräuschekobold: Geräusche identifizieren
• Gefangen beim Höhlengnom: Ordnung schaffen
• Aufgescheucht: Tiere und ihre Position merken
Viele Anregungen und Materialien laden zum Weiterarbeiten auch ohne CD-ROM ein: der optimale Begleiter für das zweite Schuljahr!


Systemvoraussetzungen:
Multimedia-PC:
Pentium Prozessor II, 333 MHz; 32 MB RAM, Soundkarte, Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel mit Highcolor (16-bit); 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; 10 MB Festplattenspeicher, WIN ME/XP/Vista

Macintosh:
Power MAC ab G3, 200 MHz; 128 MB RAM; Auflösung 800 x 600 Pixel mit 32.768 Farben; 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; 10 MB Festplattenspeicher, System Classic: 8.1 oder höher, System OS X: 10.1 bis 10.3
 

   Bestellen Sie gleich hier - und ganz einfach! 
Artikelnummer 510060

 18,95 € zuzüglich Versandkosten

 

 

LERNSPASS GRUNDSCHUL-TRAINER 3. Klasse

 

Mit dieser Software macht Lernen Spaß!

Mithilfe dieser preisgekrönten Lernsoftware-Reihe für die Grundschule werden alle wichtigen Grundschulinhalte spielerisch wiederholt und geübt. Multimediale Aufgaben wechseln sich stets mit Geschicklichkeits- und Konzentrationsspielen ab. So kann das Gelernte überprüft werden und Langeweile kommt gar nicht erst auf.

Alltag in der Stadt - mit dem Hund Stromer und seinem Freund, dem Briefträger, kann das recht spannend sein: In der Post, auf der Polizeistation und acht weiteren Orten warten abwechslungsreiche Aufgaben, die die Fähigkeiten der Drittklässler fördern und fordern.

- Alle Lerninhalte wurden auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt.
- Die Übungen, Spiele und Aufgaben sind in eine liebevoll illustrierte Lernumgebung und Geschichte eingebettet und problemlösend angelegt.
- 50 Übungen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden bieten effektive Übungsmöglichkeiten vom ersten bis zum letzten Schultag.
- Die ausführliche multimediale Hilfe kann jederzeit abgerufen werden.
- Das Inhaltsverzeichnis zeigt alle Aufgaben und ihren Bearbeitungsstand auf einen Blick
- Jetzt NEU: Mit vielen Übungsblättern zum Ausdrucken!

Die Lerninhalte für die 3. Klasse - Mathematik, Deutsch, Englisch, Konzentration:
Mathematik
• Was ist los in unserer Stadt: Zeitpunkte und Zeitspannen
• Lebensmittel wiegen: Gewichte vergleichen, Addition
• Glücksrad: Zahlen bis 1000, Zahlenfolgen
• Lieferung auf der Baustelle: Zahlen nach Gehör schreiben, Addition ohne Übergang
• Fahrkarten verkaufen: Kopfrechnen (Plus und Minus) mit Zahlen bis 1000
• An der Kreuzung: Kopfrechnen (kleines 1 x 1)
• Briefmarkenkauf: Division und Multiplikation mit Zehnerzahlen
• Haltet den Dieb: Wege im Raum
• Auf dem Spielsplatz: Symmetrische Figuren
• Leckerschmecker: Sachsituationen – Preise vergleichen und addieren

Deutsch
• Rätselbriefe: Entschlüsselung von Texten
• Bücherfund: Textsorten erkennen
• Rätselfax: Zug- und Stadtpläne lesen
• Zwei Schwestern: Bildergeschichte
• Im Rathaus: Wortfamilien
• Zuckersüße Trauben: Zusammengesetzte Adjektive und Steigerungsformen
• Damals und heute: Vergangenheitsform des Verbs
• Ein Polizeibericht: Subjekt und Prädikat
• Hausaufgabenhilfe: Wörter mit ck und tz
• In der Zeitung: Fremdwörter verstehen und schreiben

Englisch
• Garage aufräumen: Zahlen und Spielzeug
• Vermisst: Farben und Kleidung
• Familienstammbaum: Familienbeziehungen
• Einkauf auf dem Markt: Lebensmittel und Zahlen
• Auf dem Bahnhof: Etwas kaufen, nach dem Weg und der Zeit fragen

Konzentration
• Chaos in der Post: Briefe sortieren
• Abenteuerspielplatz: Eine Holzhütte bauen
• Parkplatzwächter gesucht: Merkmale erkennen
• Katzenmusik: Instrumente erkennen
• Kioskpuzzle: Plakate kleben


Viele Anregungen und Materialien laden zum Weiterarbeiten auch ohne CD-ROM ein: der optimale Begleiter für das dritte Schuljahr!
Alter: 3. Klasse.

Systemvoraussetzungen:
Multimedia-PC:
Pentium Prozessor II, 333 MHz; 32 MB RAM, Soundkarte, Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel mit Highcolor (16-bit); 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; 10 MB Festplattenspeicher, WIN ME/XP/Vista

Macintosh:
Power MAC ab G3, 200 MHz; 128 MB RAM; Auflösung 800 x 600 Pixel mit 32.768 Farben; 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; 10 MB Festplattenspeicher, System Classic: 8.1 oder höher, System OS X: 10.1 bis 10.3




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Artikelnummer 510061

18,95 € zuzüglich Versandkosten

 

 

Lernspaß GRUNDSCHUL-TRAINER 4. Klasse

 

Mit dieser Software macht Lernen Spaß!

Mithilfe dieser preisgekrönten Lernsoftware-Reihe für die Grundschule werden alle wichtigen Grundschulinhalte spielerisch wiederholt und geübt. Multimediale Aufgaben wechseln sich stets mit Geschicklichkeits- und Konzentrationsspielen ab. So kann das Gelernte überprüft werden und Langeweile kommt gar nicht erst auf.

Im Dschungel ist was los! Gut, dass Forscher Max den schlauen Affen Grips bei sich hat. Trotzdem gibt es viel zu tun: Ob bei den Elefanten, im Zelt, beim Wasserfall oder sieben weiteren Orten, überall hält Max unterschiedlichste Aufgaben für die Viertklässler bereit.

- Alle Lerninhalte wurden auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt.
- Die Übungen, Spiele und Aufgaben sind in eine liebevoll illustrierte Lernumgebung und Geschichte eingebettet und problemlösend angelegt.
- 50 Übungen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden bieten effektive Übungsmöglichkeiten vom ersten bis zum letzten Schultag.
- Die ausführliche multimediale Hilfe kann jederzeit abgerufen werden.
- Das Inhaltsverzeichnis zeigt alle Aufgaben und ihren Bearbeitungsstand auf einen Blick
- Jetzt NEU: Mit vielen Übungsblättern zum Ausdrucken!

Die Lerninhalte für die 4. Klasse - Mathematik, Deutsch, Englisch, Konzentration:
Mathematik
• Wegstrecken: Schriftliche Addition
• Bäume zählen: Schriftliche Multiplikation
• Kamera-Kauf: Schriftliche Subtraktion
• Lebensmittel: Schriftliche Division
• Tierkartei: Große Zahlen
• Rechen-Olympiade: Kopfrechnen
• Kisten transportieren: Gewichte
• Tiere beobachten: Zeiteinheiten
• Grips-Test: Geometrische Körper
• Kisten bauen: Körpernetze

Deutsch
• Freundschaftsdienst: Wortarten
• Merkzettel: Substantivierte Verben
• Postkarten: Zusammengesetzte Nomen
• Wörter-Automat: Wortbausteine
• Elefantenberichte: Auslautverhärtung
• Kreuzworträtsel: Doppelte Mitlaute
• Ball spielen: s-Laute
• Hüpfen, springen, laufen: Wortfelder
• Wer? Wie? Wo? Satzglieder
• Kinderzeitung: Textbausteine

Englisch
• Memory
• Körperteile
• Dialoge
• Kofferpacken
• Zahlen und Farben

Konzentration
• Dschungel-Post
• Malkurs
• Schmetterlingsspiel
• Geburtstagsfeier
• Dschungel-Chor

Alter: 4. Klasse.

Systemvoraussetzungen:
Multimedia-PC:
Pentium Prozessor II, 333 MHz; 32 MB RAM, Soundkarte, Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel mit Highcolor (16-bit); 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; 10 MB Festplattenspeicher, WIN ME/XP/Vista

Macintosh:
Power MAC ab G3, 200 MHz; 128 MB RAM; Auflösung 800 x 600 Pixel mit 32.768 Farben; 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; 10 MB Festplattenspeicher, System Classic: 8.1 oder höher, System OS X: 10.1 bis 10.3
 

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Artikelnummer 510062

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