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NATIONAL
GEOGRAPHIC: Der große 3D Globus
Mit Mondkarte
Erleben Sie einzigartige Ansichten der Erde aus dem
All als 3D-Modell mit beliebigen Zoom- und Drehmöglichkeiten! Navigieren
Sie grenzenlos frei über die Erdoberfläche und informieren Sie sich
umfassend zu allen Ländern. Der große 3D Globus jetzt in topaktueller
Überarbeitung!
• Satellitenansichten der bedeutendsten Städte
• Hervorragendes Kartenmaterial im Maßstab bis zu 1: 1.000.000;
Satellitenkarte, Landkarte, physikalische Karte, bioklimatische Karte
und Erde bei Nacht
• Länderlexikon mit Statistik-Ranglisten zum internationalen Vergleich
• Statistische Karten zur weltweiten Verteilung von Kindersterblichkeit,
medizinischer Versorgung, durchschnitt-licher Lebenserwartung, uvm.
Systemvoraussetzungen:
Ab Pentium 200 MHz, 64 MB RAM, WIN98/ME/NT/2000/XP, CD-ROM-Laufwerk,
Soundkarte, 300 MB freie Festplatte.
Nur 33,95 EUR.
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Sie gleich hier - und ganz einfach!
Artikelnummer 880006
versandkostenfrei
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Lernpaket Vorschule
1. Emil und Pauline im Zoo
Lernspielspaß für die Vorschule. Die wichtigsten Lernziele: Erkennen von
Farben, Vokalen und Zahlen Unterscheiden
zwei- und dreidimensionaler Formen Vorausschauendes Denken
Themenschwerpunkt: Erkennen der verschiedenen Buchstaben.
Mit einem kleinen Zug die Tiere im Zoo besuchen, der
Straußmama mit ihren Küken helfen, dem Löwen einen Streich spielen...
Spielerisch und lustig trainiert diese CD-ROM alle wichtigen Lernziele des
Vorschulalters. Emil und Pauline nehmen das Kind
mit in den Zoo, wo es nicht nur
auf allerhand bekannte und exotische Tiere trifft, sondern auch spannende und
lehrreiche Aufgaben
lösen muss. Alle Spiele können in drei Schwierigkeitsgraden
gespielt werden und berücksichtigen damit den individuellen
Lernfortschritt.
"Emil und Pauline im Zoo" ist eine hervorragende Ergänzung zur CD-ROM "Emil und
Pauline auf dem Bauernhof",
die sich ebenfalls für Kinder im Vorschulalter
konzipiert wurde.
Systemvoraussetzungen:
Ab Pentium 300 MHZ, 64 MB RAM, WIN98/ME/2000/XP,
CD-ROM, Soundkarte.
MAC ab PowerPC 64 MB RAM, MACOS 9.x
Einzelpreis: € 16,90
2. Emil und Pauline auf dem Bauernhof
Lernspaß für die Vorschule für Kinder von 4 bis
6 Jahre.
Fortführung des Erfolgskonzeptes: In 12 Szenen stellen sich den Kindern
abenteuerliche,
lustige Spielaufgaben, bei denen sie vorhandenes Wissen erweitern, anwenden und
trainieren können.
Besuche uns auf dem Bauernhof! Du hilfst uns Mäuse jagen, gehst mit Kühen
schwimmen, zählst Küken, die gerade
ausgeschlüpft sind und machst zusammen mit
den Fröschen im Teich Musik. Bei uns auf dem Bauernhof ist der Bär los!
Kinder von 4 bis 6 Jahren können hier in 12 spannenden Szenen die von Jan Birck
zauberhaft gestaltete Welt des Bauernhofs
erkunden. Lustige Aufgaben mit dem
geduldigen Eisbären und dem hilfsbereiten Pinguin-Mädchen trainieren spielerisch
alle
Lernziele des Vorschulalters.
· Fortführung des Erfolgskonzeptes: In 12 Szenen stellen sich den Kindern
abenteuerliche, lustige Spielaufgaben, bei denen
sie vorhandenes Wissen
erweitern, anwenden und trainieren können
· Kindgerechte einfache Benutzerführung: Alle Hauptaufgaben können in drei
Schwierigkeitsstufen gespielt werden
· Jede CD-ROM enthält darüber hinaus Spiele und Arbeitsblätter zum Ausdrucken,
mit denen die Lernziele der CD-ROM auch
ohne Computer weiter vertieft werden
können
Systemvoraussetzungen:
Ab Pentium 300 MHZ, 64 MB RAM, WIN98/ME/2000/XP,
CD-ROM, Soundkarte.
MAC ab PowerPC 64 MB RAM, MACOS 9.x
Einzelpreis: € 16,90
Jetzt alle zwei Programme Vorschule
zum Paketpreis
von nur 31,75 €.
Sie sparen über 10%!
versandkostenfrei
Solange
Vorrat reicht! Bestellen Sie gleich hier - und ganz einfach!
Artikelnummer 812001
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Lernpaket 1. Klasse
1. Sprach- und Rechenspiele 1.
Klasse
Ursula Lauster
ABC, Wörter schreiben, Lesen lernen, Zählen,
Zusammenzählen, Abziehen, Malnehmen ... viel Neues erwartet die
Kinder im ersten Schuljahr! Die Lernspiele von Ursula Lauster sind
genau auf den Lehrplan des ersten Grundschuljahres abgestimmt. Sie
begleiten Kinder mit lustigen Spielen und interessanten Aufgaben
durch den gesamten Deutsch- und Mathestoff der 1. Klasse. Damit die
Schule von Anfang an Spaß macht!
Mathe: Zahlen erkennen,
fehlende Zahlen in Zahlenreihe ergänzen, zusammenzählen und
abziehen, Größen vergleichen, Zahlen in Additionsaufgaben ergänzen,
mit Münzen rechnen, verdoppeln und halbieren, einfache Sachaufgaben
lösen. Deutsch: Buchstaben lesen, Sätze bilden, lesen und
zuordnen, richtige und falsche Schreibweisen erkennen, Reimwörter
finden, Wörter mit doppelten Mitlauten, Namenwörter und Wiewörter
zuordnen, Mehrzahl bilden, Grundformen von Tunwörtern bilden,
Verkleinerungsformen bilden.
Alter: 1. Klasse
Systemvoraussetzungen:
Ab Pentium 300 MHZ, 64 MB RAM, WIN98/ME/2000/XP, CD-ROM, Soundkarte.
MAC ab PowerPC 64 MB RAM, MACOS 9.x
2 Programme in einer Packung!
2. Emil und Pauline in der Burg
Deutsch und Mathe für die 1. Klasse
Mit Eisbär Emil und Pinguinin Pauline wird Lernen zum Abenteuer! Die
beiden begleiten die Kinder durch innovative und spannende Lernspiele,
wobei die Aufgaben für jede Klassenstufe in jeweils unterschiedliche
Spielwelten eingebettet sind.
· Ermunterndes Feedback und Hilfefunktion zu jeder einzelnen Aufgabe
sichern den Lernerfolg
· Zufallsgenerator sorgt für unbegrenzte Übungsmöglichkeiten
· Inhalte sind konform mit den Lehrplänen der deutschen Grundschulen
· Bezaubernd gestaltet von Zeichentrickkünstler Jan Birck
· Drei verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten optimale Forderung und Förderung
· Übersichtliche, kindgerecht einfache Steuerung
Ab Pentium 300 MHZ, 64 MB RAM,
WIN98/ME/2000/XP/Vista, CD-ROM, Soundkarte.
MAC ab PowerPC 64 MB RAM, MACOS 9.x
Einzelpreis: 16,90 €
Jetzt alle drei Programme (zwei
Packungen) für die 1.
Klasse zum Paketpreis von nur 29,90 €.
Solange
Vorrat reicht! Bestellen Sie gleich hier - und ganz einfach!
Artikelnummer 811001
versandkostenfrei
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Lernpaket 2. Klasse
1. Sprach- und Rechenspiele für
die 2. Klasse
Die ersten Herausforderungen im Rechnen,
Schreiben und Lesen hat Ihr Kind bereits erfolgreich gemeistert. Jetzt
warten neue Aufgaben in Hülle und Fülle! Hat "Tasse" einen
kurzen oder einen langen Selbstlaut? Was ergibt 12 + 6? Wörter mit
doppelten Mitlauten oder Dehnungs-h richtig schreiben, Wortarten
erkennen, Rechnen bis 100, das kleine Einmaleins: Die Lernspiele von
Ursula Lauster sind genau auf den Lehrplan des zweiten
Grundschuljahres abgestimmt. Sie begleiten Kinder mit lustigen Spielen
und interessanten Aufgaben durch den gesamten Deutsch- und Mathestoff
der 2. Klasse. So macht Schreiben und Lesen lernen Spaß!
· Mathe: Zahlen erkennen,
Größen vergleichen, kleines Einmaleins, Abziehen und Zusammenzählen
mit Zehnerübergang, Additionsaufgaben ohne Zehnerübergang im
Zahlenraum bis 100, Längenmaße umrechnen, verdoppeln und halbieren,
Sachaufgaben lösen.
· Deutsch: Buchstaben in alphabetischer Reihenfolge ordnen,
unterschiedliche Schriftbilder erkennen, Reimwörter finden,
Selbstlaute und Mitlaute unterscheiden, kurze und lange Selbstlaute
unterscheiden, Wörter mit doppeltem Mitlaut üben, Wörter mit
Dehnungs-h üben, die verschiedenen Grundformen von Tunwörtern
bilden, Wortarten benennen, Mehrzahl bilden, Sätze bilden.
Alter: Für die 2. Klasse
Systemvoraussetzungen:
Ab Pentium 300 MHZ, 64
MB RAM, WIN98/ME/2000/XP, CD-ROM, Soundkarte.
MAC ab PowerPC 64 MB RAM, MACOS 9.x
2. Emil und Pauline in der Südsee
Deutsch und Mathe für die 2. Klasse
Mit Eisbär Emil und Pinguinin Pauline wird Lernen zum Abenteuer! Die
beiden begleiten die Kinder durch innovative und spannende Lernspiele,
wobei die Aufgaben für jede Klassenstufe in jeweils unterschiedliche
Spielwelten eingebettet sind.
· Bezaubernd gestaltet von Zeichentrickkünstler Jan Birck
· Zufallsgenerator sorgt für unbegrenzte Übungsmöglichkeiten
· Ermunterndes Feedback und Hilfefunktion zu jeder einzelnen Aufgabe
sichern den Lernerfolg
· Übersichtliche, kindgerecht einfache Steuerung
· Inhalte sind konform mit den Lehrplänen der deutschen Grundschulen
· Drei verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten optimale Forderung und Förderung
Ab Pentium 300 MHZ, 64 MB RAM,
WIN98/ME/2000/XP, CD-ROM, Soundkarte.
MAC ab PowerPC 64 MB RAM, MACOS 9.x
CD-ROM
Einzelpreis: 16,90 €
Jetzt alle drei Programme (2
Packungen) für die 2.
Klasse zum Paketpreis
von nur 29,90 €.
Solange
Vorrat reicht! Bestellen Sie gleich hier - und ganz einfach!
Artikelnummer 811002
versandkostenfrei
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Lernpaket 3. Klasse
1. Sprach- und Rechenspiele für
die 3. Klasse
In der dritten Klasse können Kinder schon
richtig gut lesen, schreiben und sogar recht komplexe Rechenaufgaben
lösen. Jetzt heißt es auch schwierige Wörter richtig schreiben,
Grammatik lernen und das logische Denken schulen! Schreibt man
"Flitzer" mit "z" oder "tz"? Wieviele
Stunden sind 323 Minuten und wie hoch ist der Rest? Die Lernspiele von
Ursula Lauster sind genau auf den Lehrplan des dritten
Grundschuljahres abgestimmt. Sie begleiten Kinder mit lustigen Spielen
und interessanten Aufgaben durch den gesamten Deutsch- und Mathestoff
der 3. Klasse. Damit Schulprobleme erst gar nicht entstehen!
· Mathe: Multiplikation anhand
von Bildern; drei Zahlen addieren, subtrahieren und verdoppeln;
kleines Einmaleins üben; großes Einmaleins in Teilschritten rechnen;
teilen mit Rest; Textaufgaben auch mit Maßeinheiten; Zeitangaben und
Gewichten; Rechenrätsel lösen.
· Deutsch: Zusammengesetzte Hauptwörter bilden; Tätigkeitswörter
bilden; d und b, b und p, k und g, k und ck, tz und z, ss und ß
unterscheiden; Silbenrätsel lösen; Gegenwart, Vergangenheit,
vollendete Gegenwart erkennen; Satzarten erkennen; Superlativ bilden.
Alter: Für die 3. Klasse
Systemvoraussetzungen
Ab Pentium 300 MHZ, 64 MB RAM, WIN98/ME/2000/XP, CD-ROM,
Soundkarte.
MAC ab PowerPC 64 MB RAM, MACOS 9.x
2. Emil und Pauline in der Antarktis
Deutsch und Mathematik für die 3. Klasse
Lernspaß ohne Frust:
Für optimale Forderung und Förderung sorgen drei Schwierigkeitsgrade,
die von Aufgabe zu Aufgabe per Mausklick verändert werden können - je
nach den individuellen Stärken und Schwächen des Kindes.
Ausdauernde Lernmotivation:
Die CD-ROM bietet zwölf unterschiedliche interaktive Lernwelten mit unzähligen
auditiven und visuellen Lernanreizen. Ein Zufallsgenerator sorgt für
immer neue Aufgaben. Zusätzlich können Arbeitsblätter mit weiterführenden
Spielen ausgedruckt werden.
Selbstständiges Lernen:
Leicht verständliche Erklärungen von Emil und Pauline, den ständigen
Begleitern des Kindes und eine jederzeit zu aktivierende Hilfe-Funktion
ermöglichen allen Kindern einen selbstständigen, unabhängigen
Lernprozess. Die erzielten Lernerfolge steigern neben dem Sachwissen
auch das Selbstbewusstsein Ihres Kindes.
Kindgerechte Gestaltung:
Die von Jan Birck, dem international bekannten Zeichentrickkünstler
gezeichneten Spielszenen laden die Kinder ein in eine kindgerechte
Lernwelt, die motiviert und genügend Raum bietet für eigene Kreativität
und Fantasie.
Neben der gezielten Verbesserung des Rechen- und Rechtschreibwissens fördert
die CD-ROM die motorischen Fähigkeiten, die Gedächtnisleistung und das
Konzentrationsvermögen des Kindes.
Alter ab 3. Klasse Grundschule.
Ab Pentium 300 MHZ, 64 MB RAM,
WIN98/ME/2000/XP, CD-ROM, Soundkarte.
MAC ab PowerPC 64 MB RAM, MACOS 9.x
Einzelpreis: 16,90 €
Jetzt alle drei Programme (2
Packungen) für die 3.
Klasse zum Paketpreis von nur 29,90 €.
Solange
Vorrat reicht! Bestellen Sie gleich hier - und ganz einfach!
Artikelnummer 811003
versandkostenfrei
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Lernpaket 4. Klasse
1. Sprach-
und Rechenspiele für die 4. Klasse
In der vierten Klasse läuft die Vorbereitung zum
Schulwechsel auf Hochtouren, die erste große Entscheidung für die
Zukunft Ihres Kindes steht bevor. Konzentriert lernen wird immer
wichtiger. Aber Spaß soll die Schule trotzdem machen! Die Lernspiele
von Ursula Lauster sind genau auf den Lehrplan des vierten
Grundschuljahres abgestimmt. Sie begleiten Kinder mit lustigen Spielen
und interessanten Aufgaben durch den gesamten Deutsch- und Mathestoff
der 4. Klasse. Damit der Schulwechsel ganz easy läuft!
· Mathe: Bruchaufgaben in
Bildern; verbalisierte Aufgaben in Gleichungen umsetzen; addieren,
subtrahieren und multiplizieren bis 1000; großes Einmaleins üben;
Zahlen im Zahlenraum bis zu 1 Million lesen; Uhrzeiten im 24
Stunden-System erfassen; geometrische Grundformen, Textaufgaben und
Zahlenrätsel.
· Deutsch: Zusammengesetzte Eigenschaftswörter bilden; Dehnungs-h
üben; p und pf, eu und äu, i und ie unterscheiden; ss und ß, z und
tz, k und ck üben; Ausrufe erkennen; Befehlsform bilden; verschiedene
Datumsschreibweisen; Oberbegriffe finden; Leideform bilden; die vier
Fälle unterscheiden.
Alter: Für die 4. Klasse
Systemvoraussetzungen
Ab Pentium 300 MHZ, 64 MB RAM,
WIN98/ME/2000/XP, CD-ROM, Soundkarte.
MAC ab PowerPC 64 MB RAM, MACOS 9.x
Einzelpreis: 14,90 €
2. Emil und Pauline im Weltraum
Deutsch und Mathematik für die 4. Klasse
Fit für den Schulübergang:
Wiederholung und Festigung des gesamten Lernstoffes in Mathe und Deutsch
zur Vorbereitung auf den Schulübergang nach der vierten Klasse.
Lernerfolg garantieren ein Spielziel, auf das die Kinder kontinuierlich
hinarbeiten können und fantasievolle, abwechslungsreiche Übungen in
drei Schwierigkeitsgraden.
Selbstständiges Lernen:
Emil und Pauline begleiten das lernende Kind. Wenn nötig, kann
jederzeit die ausgeklügelte Hilfefunktion aktiviert werden, die weder
inhaltliche noch funktionelle Fragen offen lässt.
Ausdauernde Lernmotivation:
Die CD-ROM bietet zwölf unterschiedliche interaktive Lernwelten mit unzähligen
auditiven und visuellen Lernanreizen. Ein Zufallsgenerator sorgt für
immer neue Aufgaben. Zusätzlich können Arbeitsblätter mit weiterführenden
Spielen ausgedruckt werden.
Neben der gezielten Verbesserung des Rechen- und Rechtschreibwissens fördert
die CD-ROM die motorischen Fähigkeiten, die Gedächtnisleistung und das
Konzentrationsvermögen des Kindes.
Alter ab 4. Klasse Grundschule
Ab Pentium 300 MHZ, 64 MB RAM,
WIN98/ME/2000/XP, CD-ROM, Soundkarte.
MAC ab PowerPC 64 MB RAM, MACOS 9.x
Einzelpreis: 16,90 €
Jetzt alle drei Programme (2
Packungen) für die 4.
Klasse zum Paketpreis
von nur 29,90 €.
Solange
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Artikelnummer 811004
versandkostenfrei
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KIKA ROM - Das
Mitmach-Magazin auf CD-ROM
Das Mitmach-Magazin auf CD-ROM. Lernspaß für
Kinder von ca. 8 bis 12 Jahre.
Ausgabe 2
Die regelmäßig erscheinende KI.KA-ROM bietet
alles, was ein modernes Kindermagazin braucht:
viel Spaß und Spannung, Infos und Spiele, Lieder und Tricks, und vor
allem viele Überraschungen für alle Fans des Kinderkanals. Das sind
natürlich echte KI.KA-Filme, aber auch Neues über die Moderatoren,
eine Programmvorschau, und, und, und!
Alles auf einer CD-ROM!
In der zweiten Folge des KI.KA-ROM Magazins:
Lieben Pflanzen Rock´n Roll? Welche Kräuter kann man zu Hause selbst
anbauen? Wann wurde das erste Fahrrad erfunden? Zu den Themen
"Fahrräder" und "Pflanzen" gibt es jede Menge
Wissenswertes, Lieder und Spiele.
Außerdem: Ein Karaoke-Song und ein großes Quiz, viele Videos aus dem
KI.KA, die immer aktuelle Programmvorschau, vier neue Spiele für das
große SpielSpiel, neue tolle Sammelstücke und viele viele Überraschungen.
Und natürlich: Schlauer macht lustig, Teil 2 der Internet- und
Computerschule und neue Lernspiele mit Lernstoff aus der vierten
Klasse.
Alter ab ca. 8 bis 12 Jahre.
Systeminformationen
Multimedia-PC: Pentium Prozessor mit 266 Mhz, 32 MB freier Speicher
(64 MB empfohlen), 100 MB freier Festplattenspeicher Grafikkarte mit
16-bit Auflösung und 800 x 600 Pixel, 12-fach CD-ROM-Laufwerk,
Soundkarte, Windows 95/98/ME/XP
NICHT FÜR MAC.
jetzt nur EUR 12,50!
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Artikelnummer 510048
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